Língua
Portuguesa
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{Língua Portuguesa} {Dicionário} {Ortografia} {Gramática} {Histórias}
Caro/a utilizador/a: Nesta página estão websites/exercícios relacionados com a escrita de palavras e de frases. Para tirar as suas dúvidas ortográficas, clique " Ortografia", em cima.
HOTPOTATOES:
EXERCÍCIOS DE TODAS AS MATÉRIAS DE LÍNGUA PORTUGUESA. ENVIE OS SEUS
TRABALHOS. PARTILHE!
Centro
Virtual Camões: Escolha, à esquerda, PROVÉRBIOS ou ADIVINHAS,
clicando no quadrado verde. Depois, o procedimento é o seguinte: clique em
qualquer quadrado verde que antecede as expressões e responda ao que lhe é
pedido. Estes exercícios têm um valor ímpar para melhorar a competência dos
nossos alunos em Língua Portuguesa. Veja mais informação sobre PROVÉRBIOS ou
ADIVINHAS.
Areal
Editores: Sopa de letras, Crucigramas, Palavras cruzadas e Testes de escolha múltipla:
Para os alunos do 4.º ano e seguintes. Escolha outras disciplinas na
barra superior. Caso a ligação não funcione, experimente
ESTA. Este é um website lento; evite-o se apenas tem uma ligação
telefónica simples. Dados requeridos: profes e pwpdeggo.
Net-Livro
"Editorial O LIVRO": Escolha JOGAR, 5.º ano. No topo
da página, clique num dos temas. Sugiro "Para começar" ou
"Contos populares, Fábulas e Lendas". Exemplo de actividade deste
último tema: Escolhi FAMÍLIA DE PALAVRAS e completei um exercício com
substantivos, adjectivos e verbos (sorrir-sorridente-sorriso). Tem centenas de
actividades, para todas as classes gramaticais.
Net-Livro
"Editorial O LIVRO": Escolha JOGAR e, depois,
"LABORATÓRIO CRIATIVO". Do lado direito, clique em "Era uma
vez". Os alunos lêem as sugestões , apagam-nas e escrevem as suas
próprias frases. Começa pela escolha de uma personagem, com os retratos
físico e psicológico. A aventura continua, podendo ser, literalmente, uma
caça ao tesouro.
Net-Livro
"Editorial O LIVRO": Escolha PARTICIPAR
e, depois, Palavras Cruzadas.
Tem, entre outras, "Palavras começadas por AUTO", Adjectivos,
Substantivos colectivos, Verbos... . (Para os bons alunos do 4.º ano e para
todos os dos anos seguintes...).
Provérbios
escondidos: Vai clicando nas
letras até descobrires o provérbio.
CERCIFAF:
Golfinhos/Ler e Escrever/Provérbios: Jogo muito atraente, fácil de jogar. Não
se esqueça de dizer aos seus alunos que devem copiar todos os provérbios
resolvidos.
CERCIFAF:
Chapins/Ler e Escrever/Magnetes: Jogo muito atraente, fácil de jogar. Não se
esqueça de dizer aos seus alunos que devem copiar todas as palavras que
construírem. (Jogo de elaboração de palavras, com letras autocolantes).
Histórias
loucas (Diverte-te!
Precisas de ajuda, se não conheceres nenhum ADVÉRBIO);
Histórias
loucas2:
Completa alguns espaços e elabora (?) um texto-surpresa.
Website
"Eu sei", da ESE de Santarém: Este website tem
actividades muito importantes. Se não, veja: Clique em ACTIVIDADES (é o livro
à esquerda); agora clique no 2.º ano. Naturalmente, escolhe
Língua
Portuguesa
2-Comunicação
Escrita. "99- O
sábio que não sabia nadar". Aguarde e clique JOGAR. Avance, clicando nas
mãos direccionais, que encontrará em baixo.
Mais à frente, ser-lhe-ão propostos dois jogos. Ponha as crianças a realizá-los! Comece pelo primeiro: as crianças devem completar um texto, escolhendo as palavras que preenchem devidamente as lacunas. Corrijem e copiam o texto.
PALAVRAS
CRUZADAS do Centro Virtual Camões: Escolha, à esquerda, o tema.
Estas são as palavras cruzadas de maior qualidade, quer gráfica, quer de
conteúdo e execução. (Em "Corpo humano", encontramos esta
definição preciosa: «Parte do corpo que dói à pessoa invejosa»). São,
portanto, palavras cruzadas algo interpretativas mas muito boas!!
Palavras
Cruzadas do JNs
Escolha um dos inúmeros jogos semelhantes aos que saem na edição escrita. É
muito fácil jogar. as instruções estão lá e são claras. Há alguns jogos
que não estão correctos. Se paga Internet "ao minuto", pode
interromper a sua ligação pois o jogo continua. Já joguei muitas vezes e
acho muito boas.
![]()
Jogo
da forca, em ambiente
Farwest. Para todas as crianças.
![]()
O
conhecido jogo em que se tem que completar uma palavra, adicionando letras nos
espaços existentes.
A
FORCA: Jogo idêntico aos anteriores, com temas como os peixes,
frutos, profissões, países da Europa, moedas, meios de transporte, etc. Há
temas que obrigam a colocar letra maiúscula no início da frase.
Gramática-Sopa
de letras
(5.º/6.º
ano):
Clique
"Novo jogo". Começa pelos ADVÉRBIOS DE LUGAR.
Escolha
O
Rapaz de Bronze, O Cavaleiro da Dinamarca ou a Menina do Mar. Ao
lado do livro "A Menina do Mar", clique no n.º 1 - círculo azul.
Leia o texto e vá descendo a página.
Complete
o cucigrama, teclando
as letras no seu teclado. Exemplo: A palavra de "2-VERTICAL" é
definida assim: Recurso expressivo existente na frase "Certa
noite as ondas gritaram tanto, uivaram tanto...". (Você
sabe?).
LEMBRE-se:
Há mais 3 jogos e há mais livros!....
No
JOGO 2, encontrei esta definição: Na frase "O Rapaz era maior...",
indica a função sintática das palavras "O Rapaz".
NOTA: Logo por baixo da barra "SER PORTUGUÊS", encontra as várias sugestões deste website.
A
Rita : Escolher o
n.º4 e brincar com o material escolar (Letras trocadas). Jogo para
alunos a partir dos 8 anos.
Sopa
de Letras: Clique em "New
Game". Escolha o tema. Procure as palavras e arraste o rato por cima de
cada palavra.
HISTÓRIAS FICHAS 1 (Escolha L.ª PORT.ª) FICHAS 2
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