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Actividades
"com transporte"
GLUE:
Forma dezenas e centenas
MARTELO:
Anula Glue
NOTA: O
jogo não funciona se estiver no modo de Glue ou martelo e quiser arrastar
peças. Deve clicar na seta, em cima.
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Clicando nesta grelha, poderá ter
vários modos de apresentação. Clique para ver.
Exemplos
de actividades:
Exemplos de actividades "com
transporte" (apenas para explicar os comandos):
- Quando se juntam, por exemplo,
mais de 10 cubinhos (todos em coluna, agarradinhos), clicamos na cola
(GLUE) e 10 deles transformam-se logo em dezena. Claro que acontece o
mesmo com 10 barras/dezenas, que se transformam logo em placa
vermelha/centena (todas lado a lado, agarradinhas). Assim, na soma de
135 + 148, a criança arrasta 5 cubinhos do número de cima e 8 do de
baixo. Quando somar, basta levar um grupo de unidades para junto do
outro, contando-os. Depois de constatar que há mais de 10 unidades,
PIMBA, cola-os e a dezena destaca-se logo, azulinha.
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