Números e cálculo

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Actividades "com transporte"

GLUE: Forma dezenas e centenas

MARTELO: Anula Glue

NOTA: O jogo não funciona se estiver no modo de Glue ou martelo e quiser arrastar peças. Deve clicar na seta, em cima.

Clicando nesta grelha, poderá ter vários modos de apresentação. Clique para ver.

Exemplos de actividades:

  • Uma criança dita um número e outra arrasta as peças necessárias;

  • Uma criança arrasta peças e as outras descobrem o número;
  • Uma criança pede a outra para calcular 125+131=. Depois dos necessários exercícios de cálculo mental/estimativa, a aluna arrasta as peças do 1.º número e coloca-as na parte superior da grelha, na respectiva ordem,  e depois arrasta as restantes. Agora é só contar.

Exemplos de actividades "com transporte" (apenas para explicar os comandos):

  • Quando se juntam, por exemplo, mais de 10 cubinhos (todos em coluna, agarradinhos), clicamos na cola (GLUE) e 10 deles transformam-se logo em dezena. Claro que acontece o mesmo com 10 barras/dezenas, que se transformam logo em placa vermelha/centena (todas lado a lado, agarradinhas). Assim, na soma de 135 + 148, a criança arrasta 5 cubinhos do número de cima e 8 do de baixo. Quando somar, basta levar um grupo de unidades para junto do outro, contando-os. Depois de constatar que há mais de 10 unidades, PIMBA, cola-os e a dezena destaca-se logo, azulinha.