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Numeração Chinesa:
O
computador escreve um número em numeração chinesa ou em
numeração normal e o seu objectivo é fazer a sua conversão o
mais rápido possível.
Os números são transportados por dragões (mitologia chinesa)
que aparecem sob a forma de papagaios.
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Quadrado Mágico 10000:
Nos
quadrados mágicos a soma por linha, por coluna e por diagonal
principal é igual. O objectivo é completá-los. O tempo conta.
São quadrados de 4x4 e com 10000 hipóteses diferentes de jogo
para jogo. |
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Conjectura de Goldbach:
O
objectivo neste módulo é verificar a veracidade da Conjectura
de Goldbach. Para tal o utilizador terá que em primeiro lugar
escolher um número Par qualquer entre os que são apresentados
pelo computador. De seguida terá que descobrir os dois primos
que somados dão o número Par inicialmente seleccionado. |
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Fórmula Mágica:
Neste módulo o utilizador terá que seguir as instruções do
computador. Existe uma sequência de contas que terão que ser
feitas a partir de um número escolhido ao acaso. Deixe-se
surpreender pela capacidade "mágica" que o programa tem em
adivinhar o resultado da suas contas. |
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Borboletas:
Apanhe as borboletas que carregam os números certos, no mais
curto espaço de tempo. Cada jogo é constituído por 3 fases
(números primos, divisores, etc...). Sempre que se
apanha uma borboleta errada será sujeito a uma penalização de
30 segundos. |
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Jogo dos Recordes:
Este
módulo é para ser jogado por dois jogadores. Cada jogador tem
3 tentativas para acertar na resposta correcta à pergunta
apresentada pelo computador. Quanto mais próximo da solução
estiverem, mais pontos ganham. |
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Números Amigos:
O
objectivo deste módulo é descobrir os pares de números amigos.
Para facilitar a tarefa é possível utilizar uma calculadora
integrada no módulo que entre outras funções determina a lista
de divisores de um número. |
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Numeração Egípsia:
O
objectivo neste módulo é representar em numeração egípcia (hieróglifos)
os números dados em numeração árabe (que nós habitualmente
utilizamos) pelo computador. |
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Numeração Romana:
Este
módulo é para ser jogado por dois jogadores. Um deles escreve
um número em numeração árabe enquanto o outro terá que
representar esse mesmo número em numeração romana. |
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Números Perfeitos:
Pretende-se aqui que o utilizador descubra os números
perfeitos. Para tal terá duas alternativas, ou tenta acertar
directamente entre 4 números apresentados, ou através dos
divisores e tendo em conta a fórmula de Mersenne. |
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Números Primos:
No
módulo dos números primos o utilizador terá que tentar acertar
em todos os números primos de 1 a 25 ou 100. Sempre que errar
ser-lhe-ão descontados pontos. |
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Quadrado Mágico:
Neste módulo pretende-se que o utilizador descubra o número
que falta, sabendo que a soma por linha, por coluna e por
diagonal principal dá sempre o mesmo valor. Utiliza quadrados
mágicos de 3x3. |
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Recordes da Ciência:
O
objectivo é muito simples: responder correctamente às
perguntas dos dois temas apresentados (Pontes e Viagens
Espaciais). |
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Roleta Química:
O objectivo deste jogo é acertar nos nomes e fórmulas
de compostos iónicos. Cuidado! Se não responderes à
primeira tens direito a uma ajuda mas com penalização.
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Números
Mágicos: O objectivo deste jogo é pensar um
número ... e no final escolher a porta correspondente ao
número pensado. É impressionante não é?
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