Numeração Chinesa:

O computador escreve um número em numeração chinesa ou em numeração normal e o seu objectivo é fazer a sua conversão o mais rápido possível.
Os números são transportados por dragões (mitologia chinesa) que aparecem sob a forma de papagaios.

 

Quadrado Mágico 10000:

Nos quadrados mágicos a soma por linha, por coluna e por diagonal principal é igual. O objectivo é completá-los. O tempo conta. São quadrados de 4x4 e com 10000 hipóteses diferentes de jogo para jogo.

Conjectura de Goldbach:

O objectivo neste módulo é verificar a veracidade da Conjectura de Goldbach. Para tal o utilizador terá que em primeiro lugar escolher um número Par qualquer entre os que são apresentados pelo computador. De seguida terá que descobrir os dois primos que somados dão o número Par inicialmente seleccionado.

Fórmula Mágica:

Neste módulo o utilizador terá que seguir as instruções do computador. Existe uma sequência de contas que terão que ser feitas a partir de um número escolhido ao acaso. Deixe-se surpreender pela capacidade "mágica" que o programa tem em adivinhar o resultado da suas contas.

Borboletas:

Apanhe as borboletas que carregam os números certos, no mais curto espaço de tempo. Cada jogo é constituído por 3 fases (números primos, divisores, etc...).  Sempre que se apanha uma borboleta errada será sujeito a uma penalização de 30 segundos.

Jogo dos Recordes:

Este módulo é para ser jogado por dois jogadores. Cada jogador tem 3 tentativas para acertar na resposta correcta à pergunta apresentada pelo computador. Quanto mais próximo da solução estiverem, mais pontos ganham.

Números Amigos:

O objectivo deste módulo é descobrir os pares de números amigos. Para facilitar a tarefa é possível utilizar uma calculadora integrada no módulo que entre outras funções determina a lista de divisores de um número.

Numeração Egípsia:

O objectivo neste módulo é representar em numeração egípcia (hieróglifos) os números dados em numeração árabe (que nós habitualmente utilizamos) pelo computador.

Numeração Romana:

Este módulo é para ser jogado por dois jogadores. Um deles escreve um número em numeração árabe enquanto o outro terá que representar esse mesmo número em numeração romana.

Números Perfeitos:
Pretende-se aqui que o utilizador descubra os números perfeitos. Para tal terá duas alternativas, ou tenta acertar directamente entre 4 números apresentados, ou através dos divisores e tendo em conta a fórmula de Mersenne.

Números Primos:

No módulo dos números primos o utilizador terá que tentar acertar em todos os números primos de 1 a 25 ou 100. Sempre que errar ser-lhe-ão descontados pontos.

Quadrado Mágico:

Neste módulo pretende-se que o utilizador descubra o número que falta, sabendo que a soma por linha, por coluna e por diagonal principal dá sempre o mesmo valor. Utiliza quadrados mágicos de 3x3.

Recordes da Ciência:

O objectivo é muito simples: responder correctamente às perguntas dos dois temas apresentados (Pontes e Viagens Espaciais).

Roleta Química:

O objectivo deste jogo é acertar nos nomes e fórmulas de compostos iónicos. Cuidado! Se não responderes à primeira tens direito a uma ajuda mas com penalização.

  Números Mágicos:

O objectivo deste jogo é pensar um número ... e no final escolher a porta correspondente ao número pensado. É impressionante não é?