Matemática - Página principalPágina principal e inicialSomar / Subtrair / Multiplicar / Dividir (4 em 1)

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Jogo do 24, com 4 dados: Podes jogar de vários modos. 1. Rodas todos os dados e efectuas as operações consecutivas que achares necessárias para chegar a 24, utilizando cada número (cada dado) uma só vez nos teus cálculos.

Descobre o valor de cada objecto : Jogos de cálculo mental, recorrendo à divisão, à subtracção e à multiplicação.

Clica na imagem à direita para veres um exemplo do nível médio (2).

Escolhe a operação desejada: Tenta resolver o máximo de operações em 60 minutos. Desafia os teus colegas da turma.

Altera os números e os sinais: O computador dá-te o resultado; tu deves fazer o caminho para lá chegar. F11 para jogar e sair

   NOTA: Clica na imagem à direita, para compreenderes melhor este magnífico jogo de cálculo mental.

Adiciona, subtrai e multiplica: O computador dá-te alguns sinais (+, x e -) e alguns resultados. tu deves procurar os melhores cálculos para alcançares todos esses resultados, que vais eliminando. F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Clica na imagem, para compreenderes melhor este jogo.

NOTA: Neste jogo, podes utilizar 1 só operação mas também podes utilizá-las todas. És tu que te vais desafiar a ti mesmo ou a um(a) colega.

SUGESTÃO: Jogo do 24, com 4 dados: Podes jogar de vários modos. 1. Rodas todos os dados e efectuas as operações consecutivas que achares necessárias para chegar a 24, utilizando cada número (cada dado) uma só vez nos teus cálculos.

Adiciona, subtrai e multiplica: O computador dá-te alguns sinais (+, x e -) e alguns resultados. tu deves procurar os melhores cálculos para alcançares todos esses resultados, que vais eliminando. F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai e multiplica: O computador dá-te alguns sinais (+, x e -) e alguns resultados. tu deves procurar os melhores cálculos para alcançares todos esses resultados, que vais eliminando. F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona a operação que pretendes aprender. Depois, vai clicando em «Play» e estuda. F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação e o nível desejado; depois, clica em «Start», à direita, em baixo. É um jogo muito bom para projectar. É puro cálculo mental, de resposta imediata.  F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação ("RANDOM" quer dizer que te pode aparecer qualquer uma delas) e o nível desejado; depois, selecciona um nível.  É um jogo para cálculo rápido.  F11 para jogar e sair.

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação ("RANDOM" quer dizer que te pode aparecer qualquer uma delas) e o nível desejado; depois, selecciona um nível.  É um jogo para cálculo rápido.  F11 para jogar e sair.

Balança das equivalências (números até 99)  F11 para jogar e sair. Neste jogo, deves equilibrar a balança. Para isso, é necessário haver uma igualdade entre o resultado à esquerda e o resultado à direita. As crianças podem estabelecer regras, para não se "cair" no facilitismo. Clica na imagem à direita para veres um exemplo que eu fiz para te ajudar.

Balança das equivalências (arrastar):   F11 para jogar e sair. SUGESTÕES: No 1.º ano, pode-se usar a ADIÇÃO e a SUBTRACÇÃO.       Idem

A Máquina dos cálculos  F11 para jogar e sair. Neste jogo, podes programar todos os cálculos, a partir de um número.

NOTA 1: Podes esconder todos os comandos (setas brancas) e descobrir as operações, a partir do resultado.

SUGESTÃO: Esconde o número inicial, programa os cálculos, clica em «Calculate» e descobre o número inicial.

Usando apenas algumas operações aritméticas, encontra 8 números. Podes usar o comando AC, para continuares o jogo.

Podes optar por vários jogos, todos praticamente iguais (se andas no 1.º ciclo, não escolhas o jogo com x2).

Jogo 0  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Em PORTUGUÊS!

Jogo 1  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 2  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 3  (Usa os sinais - , x e x2). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 4  (Usa os sinais - e x ). NOTA: Deves preencher 20 linhas, com os resultados de 1 a 20. Quando conseguires um resultado de 1 a 20, todos os teus cálculos são resumidos na linha respectiva. MUITO BOM.

Jogo 5  (Usa os sinais - , x e x2).

A balança em equilíbrio: Jogo muito interessante, com todos os cálculos. O teu objectivo é equilibrar os pratos da balança.

NOTA: Este jogo tem muitas variantes. Do lado direito, há opções que exigem de ti uma atitude séria, não recorrendo a batota. Quer dizer, há situações em que tu podes equilibrar os pratos, usando os mesmos números e sinais em ambos os pratos. Então, define previamente outras regras mais EXIGENTES.

Adição, Subtracção, Multiplicação e Divisão: Selecciona «Division facts» e tenta ser rápido nas respostas. Regista o tempo gasto e compete com outros colegas.

Selecciona «Doubles» e «Halves», para dobros e metades. Tens muitas outras possibilidades. Clica na imagem, para veres um exemplo de um exercício com «DOBRO».

Adiciona, subtrai, multiplica e divide: Selecciona uma operação ("RANDOM" quer dizer que te pode aparecer qualquer uma delas) e o nível desejado; depois, selecciona um nível.  É um jogo para cálculo rápido.  F11 para jogar e sair.

As 4 operações aritméticas com JAVA EXPLANATION: Selecciona o que pretendes.

Por exemplo: em «Multiplication as repeated addition», encontras uma actividade com material Cuisenaire.  Todas as ligações referem-se a JAVA Applets da NLVM /NCTM (...).

As 4 operações aritméticas em VÍDEO: Vídeos em Windows Media Player.

De 4, escolha a operação com maior resultado.

Easy - Addition/Subtraction

De 4 operações apresentadas, escolhe a que tiver maior resultado.

O seu carro é o vermelho. Good race!

Exercícios práticos (tabelas) de operações aritméticas (Microsoft EXEL)

Clique com o botão direito do rato e abra esta folha de cálculo ou faça "Guardar" ficheiro  "mat_matopar.xls" para o seu computador. As crianças poderão treinar as tabuadas de multiplicar, somar, dividir e subtrair. As diferentes operações estão acessíveis junto ao fundo do seu ecrã. Faça sempre as contas de cima para baixo.
Atenção: Active Macros.

Documentos de apoio às 4 operações - 1

Tem informações preciosas do que de mais moderno se faz no ensino das operações. Exemplos que eu utilizo nas minhas aulas:

As operações (estratégia vertical) As operações (estratégia horizontal);

Arithmetic Four: Jogo "Os 4 em linha"

 (Adição, subtracção, multiplicação, divisão). Tem limite de tempo, níveis de dificuldade e escolha de operações. Algumas opções permitem adequar este jogo aos alunos do 5.º ano.

Para dois jogadores: No início, deve-se escolher  só uma operação  aritmética.

Para iniciar: Clicar "Ready"; responder; clicar na grelha dos 4 em linha.

 

Clica AQUI para brincares com esta máquina calculadora, de ecrã total. NOTA que ela não te permite fazer alguns exercícios que te demonstrei em cima.

Clica AQUI para brincares com outra máquina calculadora. 

Clica AQUI para brincares com outra máquina calculadora.


Documentos de apoio às 4 operações - 1: Tem informações preciosas do que de mais moderno se faz no ensino das operações. Exemplos que eu utilizo nas minhas aulas:As operações (estratégia vertical) As operações (estratégia horizontal); Estes documentos estão também nas páginas específicas.


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