{OPERAÇÕES} {Multiplicação: Página inicial} {TABUADAS}
NOTA: Modos diferentes de multiplicar, apelando à compreensão.
Usa-a quando quiseres multiplicar como te mostro neste exemplo: 23x29= , cujo produto se encontra fazendo (23x30) - (23x1). Abre esta Apresentação PPT, com alguns exemplos muito fáceis de compreenderes.
NOTA: Do lado esquerdo, tens algumas, como, por exemplo, os números pares e ímpares.
IMPORTANTE: Há ainda dois modos de autocorrecção, no topo da aplicação que se abre, intitulados «SelfChek». São excelentes desafios para praticar e sistematizar as aprendizagens.
As 4 operações aritméticas com JAVA EXPLANATION: Selecciona o que pretendes. Por exemplo: em «Multiplication as repeated addition», encontras uma actividade com material Cuisenaire. Todas as ligações referem-se a JAVA Applets da NLVM /NCTM (...). São excelentes animações com diferentes métodos de fazer "contas", todos apelativos da compreensão.
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Tem 2 exemplos: 21x13 e 123x321. Pode desenvolver estas estratégias na sala de aula; contudo, se privilegia o cálculo mental (e a compreensão), esta não será a melhor técnica a utilizar. Apesar de tudo, é muito interessante. Clique «Play Video».
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multiplicar01 (grelha 10x10: clicas e mostra-te a multiplicação com barras e o produto. F11 para ecrã total) multiplicar01 multiplicar01 multiplicar01 multiplicar01 Produtos parciais |
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Múltiplicação
com grelha (chinês):
Calcula m
Múltiplos
de 2:
Clica em todos os múltiplos de 2 que passam
a correr. Até 20.
Múltiplicação
por 2:
Calcula mentalmente e responde. Verifica as
tuas respostas. Depois, clica no logotipo ao fundo da página (que se
abre) e terás todas as tabuadas de multiplicar.
Multiplicação
tipo 5x (a + 2):
Exercícios com autocorrecção, para as crianças do 1.º ciclo.
Multiplicação
e a propriedade comutativa: Este jogo exemplifica a propriedade
comutativa da multiplicação. Retrocede, para saíres. Em «rows» e «colns»,
escolhe o que quiseres, usando as setas. Clica na grelha. Agora vai clicando nas
setas que rodeiam a tabela-área. Quando acabares, poderás ainda clicar no sinal
= ou nos pontos de interrogação. Para compreenderes melhor,
abre este doc. .
Multiplicação
e a propriedade comutativa: Esta Apresentação PPT exemplifica a propriedade
comutativa da multiplicação (Exemplo: 4x6 e 6x4). Pode guardá-la. Não a coloque
noutro sítio da Internet.
Multiplicação
e as suas propriedades: Este jogo apresenta exercícios deste
tipo: 2 x (3 + 2 ). A palavra «bracket» significa parêntesis. Coloca os números no sítio correcto,
para obteres o número que te é indicado em cima. O
computador, de seguida, explica-te. Tem níveis. Começa co «EASY». Jogo muito, muito bom.
Tábua
de dupla entrada: Escolhe a grelha desejada ou dada pelo próprio
jogo (colunas e linhas) e joga (PLAY).
O jogo consiste em descobrir o produto de dois números e também um dos factores.
Faz-se assim: clica-se numa célula a preencher; na máquina de calcular,
digita-se o número que se pretende e clica-se OK.
idem. NOTA: Há células
vazias que não interessam.
(tabelas
de dupla entrada)
Múltiplos
de 2, 3, 4..., em diagrama de Carrol:
Excelentes exercícios com autocorrecção, em
tabelas de dupla entrada, com 2 ou mais atributos de selecção. Ignore a coluna
da esquerda, que se refere à numeração.
Se
2x3=6, então 20x30=600:
Jogo muito interessante, de múltipla
escolha, que te permite calcular mais rapidamente. Se responderes depressa,
lanças o dardo mais perto do centro do alvo.
Cálculo
mental (x10; x100): Este jogo pretende demonstrar a regra de acrescentar zeros nos cálculos de x10,
x100 (...) e a deslocação do número [nunca da vírgula], isto no caso dos números decimais. São
exercícios com autocorrecção. Clique na resposta correcta, apresentada no quadro
vertical, entre várias possíveis.
Tábua
de dupla entrada: Escolhe o nível A (com grelha) e selecciona uma
tabuada (ex.: two times = x2). Escolhe o limitador de tempo e joga.
Tábua
de dupla entrada: Este jogo é exactamente o contrário do
anterior: dado um produto, as crianças deverão encontrar os 2 factores.
Tabela
de dupla entrada 4
(grelha 10x10 mas
aleatória. Arrasta os
produtinhos para a tabela de dupla entrada. Clica num espaço e vê o
que acontece).
Multiplicação
com algoritmo:
Exercícios de estudo das multiplicações de x2 a x9. Cada página apresenta os
algoritmos da respectiva tabuada
Multiplicação
com algoritmo:
Exercícios de verificação do estudo das multiplicações de x2 a x9. Cada página
apresenta os algoritmos da respectiva tabuada.
Multiplicação
com algoritmo:
Exercícios de verificação do estudo das multiplicações. A contra-relógio. USA O
TECLADO.
Constrói
a multiplicação: Coloca os algarismos na ordem correcta, de modo
a obteres um produto certo. Jogo muito interessante, conhecido por «sumsense».
Ecrã cheio. Clique F11 para jogar e para
sair. (Veja
outros jogos na mesma página (não necessariamente de multiplicar).
História:
dobro-triplo:
Os poderes mágicos de dois amigos da
Natureza. Conte e dramatize esta história na sala de aula.
Multiplicação:
São vários Word doc.s muito
importantes para a formação dos professores. Simples mas eficazes. Mudarão a sua
atitude e prática pedagógica.
Folha de cálculo (xls= Microsoft EXEL), com uma tabela que poderá ser alterada pelas crianças. É uma introdução muito simples às fórmulas.
Multiplicação e divisão: Imprime, recorta e faz estas cartas com famílias de factores. MB.
{Multiplicação: Página inicial}
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