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Jogos de cálculo mental

Convida os teus amigos

Usa a tua MASSA CINZENTA

Não uses papel nem máquina .

...Cancela o fundo musical com a tecla Esc.

 

VEJA: Exercícios de Matemática com autocorrecção  VEJA também: Operações, onde há muitos exercícios.

Cálculo mental: O computador dá-te um número a que tu deves chegar. Como? Usando as operações indicadas em baixo (clica na imagem à esquerda, para compreenderes melhor).

NOTA: Joga com um colega e procede assim: cada um anota quantos passos (vezes) demorou a conseguir chegar ao número-alvo. Quem demorar menos passos, ganha. Clica AQUI, para o mesmo jogo. Clica F11 para jogar e sair.

Cálculo rápido: Clica, descarrega o programa e joga de imediato. Não te esqueças do local onde guardaste o jogo. Tens poucos segundos para veres o n.º sugerido pelo computador (à direita) e procurares cartões que totalizem esse número. Lê as instruções. NOTA: Até 20.

Adivinha o número: O computador pensa num número entre X e Y (Quem escolhe és tu!). . Por tentativas, vê quem demora menos ensaios a adivinhar. Podes jogar, anotas as tuas tentativas e, de seguida, joga(m) o(s) teu(s) colega(s). CLICA F11 !!
Cálculo mental: O computador dá-te 3 sugestões de limite de cálculo (5, 10 e 100) ou tu digitas o número limite da tua preferência (clica na seta de «Set a number»); em seguida, o computador dá-te um número e deves calcular quanto falta para esse número. MUITO BOM.
Adivinha o número: O computador pensa num número entre X e Y (Quem escolhe és tu!). . Por tentativas, vê quem demora menos ensaios a adivinhar. Podes jogar, anotas as tuas tentativas e, de seguida, joga(m) o(s) teu(s) colega(s). CLICA F11 !! Idem, mais simples.
A grande disputa : Junta-te a 4 amigos e prepara-te para o GRANDE DESAFIO DO CÁLCULO MENTAL. Tem todas as operações e obriga a alguma rapidez de cálculo. NOTA: Apaga «PLAYER1» e digita o teu nome (ou nick/alcunha): O jogo parece demorar a entrar quando se clica no KRAZEE prof. mas afasta o rato dele que parece ser mais rápido. Veja esta Versão mais fácil  CLICA F11 !!

Pirâmide do cálculo: Tem 3 níveis, adequados aos diferentes anos do 1.º ciclo. COMO JOGAR: Podem ser vários jogadores mas terão de jogar individualmente ou por equipas. Sugiro que haja limite de tempo para cada um; desse modo, os que utilizarem o verdadeiro cálculo mental serão mais rápidos e terão mais pontos.  O nível 3 dá muitos mais pontos que os outros. Se chegares aos 1000 pontos, abres o túmulo da múmia.

Se quiseres, VÊ IMAGENS. CLICA F11 ! Encontras também outro excelente jogo: o  Jogo dos tijolos : Vários níveis.

Parede do cálculo: Tens vários jogos, com vários níveis.  VÊ IMAGENS. Desce a página quase até baixo e escolhe «Bricks II» ou então «Bricks». Estão em «Addition and Subtraction Games».

  Descobre e adiciona 2 números:  CLICA F11. Selecciona 2 números da grelha que satisfaçam a adição (?+?=36) apresentada. Este jogo é muito bom para cálculo mental e bom para projectar em qualquer meio interactivo. Está também na página da ADIÇÃO.

Desafio mental : Gostas de puxar pela massa cinzenta? Gostas de desafiar os colegas para um concurso de cálculo? Gostas de preencher os 9 espaços de um quadrado para que os resultados na VERTICAL, HORIZONTAL (...) sejam os pedidos? Se quiseres, poderás fazer DOWNLOAD aqui mesmo. Este jogo faz-te PENSAR MESMO e não há máquina que te ajude. NOTA: Se fizeres download deste jogo, então asseguro-te que vais transpirar: tens também  um jogo ao jeito do «Jogo do 24», que faz parte do mesmo pacote. VER IMAGENS DESTE JOGO e DOWNLOAD. PROFESSOR(A) / PAIS Quando fizerem o download (carregamento), por favor, notem 3 situações: Saibam onde fica este jogo ("Math Practice"); descompactem-no, porque é "ZIP"; façam um atalho porque ele não fica nos programas e OS COMANDOS ESTÃO À ESQUERDA, NA VERTICAL. NB: São 2 excelentes jogos.

Três números consecutivos:  Gostas de puxar pela massa cinzenta? Digita um número na 1.ª casa, assinalada por uma seta. Esse número vai gerar os dois imediatamente a seguir que, somados, deverão corresponder ao número da Lua. Muito cálculo mental, com níveis de dificuldade. Só para alunos do 3.º ano em diante 8e espertos). Nota que deves calcular previamente.

Desafio: Quanto valem os botões? : Gostas de puxar pela massa cinzenta? Descobre o valor dos botões, de modo a conseguires obter as somas na horizontal, na vertical e na diagonal.
Quantos faltam para...?: Jogo com 4 níveis: 1. Quanto falta para obter 1 (n.os decimais); 2. Quanto falta para obter 10; 3. Quanto... 20 e ainda outro jogo para obter 100.
Dobro/Metade/Quanto falta/...: Jogos variados, quee poderás jogar com os (as) teus (tuas) colegas.

Cálculo mental (SOMAR): Desafia alguns colegas para este jogo. Marca o tempo limite, o nível de dificuldade e... joga de imediato. Jogo muito bom para treinar regularidades nas contagens, dado que é possível somar 9, 19, ..., 99, aos números aleatórios do computador.

Cálculo de tudo: Escolhe, à esquerda, qual a actividade que desejas realizar. Tem muitos exercícios mas apenas um reduzidíssimo número é «free»; a grande maioria é para subscrição.

A floresta das tabuadas : Ver «Tabuadas». Tabuada Exercícios de Matemática ESCOLOVAR, com autocorrecção.

CERCIFAF Siga este caminho:  "Golfinhos"; "Raciocínio e cálculo" Este é um site de muita qualidade! Tem exercícios variados, para todos, incluindo o 2.º ciclo, com números até 999. Exemplos: Escreve o n.º anterior e o seguinte de ... ; Completa os triângulos mágicos de números; Tangram; Exercícios de Lógica... .

Cálculo mental até 10, 20, ... Muito bom para todas as idades desde a Pré ao 1.º ciclo. É uma balança numérica, que se deve equilibrar. Há muitos níveis. Jogue «weights number» Tem possibilidades extraordinárias de decomposição. Jogue também  «number balance». É em inglês e, por isso, precisa de acompanhar as suas crianças.

Nos quadrados mágicos, as somas por linha, por coluna e por diagonal principal são iguais O objectivo é completá-los. O tempo conta. São quadrados de 4x4 e com 10000 hipóteses diferentes de jogo para jogo.

Exercícios para alunos EXPERT! (4.º ano e seguintes), c/ dezenas e centenas. Este jogo vai apresentando as somas parciais. EXCELENTE p/ cálculo mental. O outro "Quadrado mágico" está na mesma página.

Jogue também  outro Quadrado Mágico Neste jogo, é preciso escolher um número (de 3 hipóteses possíveis) que complete as linhas.

O quadrado mágico dos botões: Cada botão corresponde a determinado número, que se descobre por dedução lógica.

Adição, Subtracção, Multiplicação e Divisão: Selecciona «Division facts» e tenta ser rápido nas respostas. Regista o tempo gasto e compete com outros colegas.

Selecciona «Doubles» e «Halves», para dobros e metades. Tens muitas outras possibilidades. Clica na imagem, para veres um exemplo de um exercício com «DOBRO».

Vamos à quinta calcular mentalmente: Vais precisar de lápis e folha, para fazeres alguns exercícios.  O mesmo.

Vamos multiplicar mentalmente: Selecciona o tempo e o número de questões. (Do 4.º ano em diante).

Junta-te a alguns amigos e calcula em menos tempo que eles (elas).

Usando apenas algumas operações aritméticas, encontra 8 números. Podes usar o comando AC, para continuares o jogo.

Podes optar por vários jogos, todos praticamente iguais (se andas no 1.º ciclo, não escolhas o jogo com x2).

Jogo 0  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais. Em PORTUGUÊS!

Jogo 1  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 2  (Usa os sinais + e x). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 3  (Usa os sinais - , x e x2). NOTA: Começa no nível 1. Há mais níveis, com outros sinais.

Jogo 4  (Usa os sinais - e x ). NOTA: Deves preencher 20 linhas, com os resultados de 1 a 20. Quando conseguires um resultado de 1 a 20, todos os teus cálculos são resumidos na linha respectiva. MUITO BOM.

Jogo 5  (Usa os sinais - , x e x2).

VEJA: Exercícios de Matemática com autocorrecção   VEJA também: Operações, onde há muitos exercícios.

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